CZTERY PERSPEKTYWY NA ROZSZERZONĄ RZECZYWISTOŚĆ I JEJ PRZYSZŁOŚĆ - TECHCRUNCH - MEDIA SPOŁECZNOŚCIOWE - 2019

Anonim

Augmented reality (AR) - termin nie dosłownie wyskakuje z języka. Ale pojęcia związane z technologią zaczynają zmieniać to, co myślimy o sobie, obiektach i ludziach na świecie, którzy nas otaczają.

Nie jestem ekspertem od AR, ale w ciągu ostatnich kilku miesięcy widziałem wystarczająco dużo przykładów na to, jak urządzenia mobilne zmieniają naszą rzeczywistość, aby zacząć się zastanawiać, czy to, na co patrzę, jest naprawdę tym, o czym myślę. W Google Glass ludzie zobaczą warstwę danych, która nie jest widoczna dla ludzkiego oka. Dzięki urządzeniom z systemem iOS lub Android dana osoba może teraz korzystać z aplikacji, aby zapewnić inny kontekst do grania w gry, monitorowania środowiska lub śledzenia aktywności mózgu.

Poprosiłem ludzi, którzy opracowali technologię dla świata AR, o tym, co widzą. Oto co powiedzieli:

Vikas Reddy, współzałożyciel firmy Occipital, napisał w wywiadzie z wiadomości e-mail, że AR nie do końca sprostało jego możliwościom ze względu na brak możliwości śledzenia i mapowania prawdziwego świata. Jednak wraz ze wzrostem algorytmów i sprzętu komputerowego kamera staje się najważniejszym czujnikiem i mechanizmem wejściowym nie tylko dla AR, ale również dla wszystkich komputerów:

Zastanów się, ile informacji wizualnych każda osoba przetwarza na co dzień, wykonując swoje codzienne życie. Prawie żadna z tych informacji nie jest dostępna do obliczeń

.

jeszcze.

Obecnie zasięg obliczeniowy smartfona w jego otoczeniu kończy się na jego powierzchni ekranu dotykowego. W twoim urządzeniu prawdziwy świat nie jest kanwą interaktywności. Wkrótce jednak komputerowa wizja zostanie wykorzystana do stworzenia interaktywnych i zabawnych środowisk w świecie rzeczywistym, zwiększając w ten sposób zasięg obliczeniowy urządzenia w przestrzeń wizualną wokół ciebie.

Na konferencji Blur, dyrektor generalny Sphero, Paul Berberian, przedstawił mi demo nowej gry o nazwie "Sharky the Beaver", o której napisał w tym miesiącu Romain Dillet z TechCrunch. Sharky jest zasadniczo robotyczną kulką, która służy jako marker toczenia. Użytkownik kontroluje piłkę za pośrednictwem urządzenia obsługującego technologię Bluetooth. Gdy piłka przetacza się po podłodze, użytkownik widzi, że Sharky odbija się od jedzenia babeczek. Tworząc dwa strumienie danych, doświadczenia łączą się realnie i wirtualnie bez problemów.

Sharky jest dostępny dla programistów jako SDK. Prawdopodobnym rezultatem jest biblioteka awatarów, którą ludzie kontrolują za pomocą małych, migających zrobotyzowanych kulek. Na przykład firma meblarska może stworzyć sieć awatarów, dzięki której ludzie będą mogli zobaczyć, jak wyglądają stoły i krzesła, tocząc piłkę po salonie.

Miałem także okazję porozmawiać w Blur z współzałożycielem InteraXon Arielem Garternem na temat firmy, która wykrywa mózg, dzięki czemu fale mózgowe mogą służyć do monitorowania poziomu koncentracji lub jako środek do kontrolowania odcieni okien lub światła w domu..Jego pierwsza aplikacja pomaga poprawić kondycję mózgu, poprawiając pamięć, redukując lęk, budując bardziej pozytywne nastawienie i motywując. "

Chris Aimone, CTO InteraXon powiedział mi w e-mailu, w jaki sposób ta forma technologii krzyżuje się z AR.

Istnieje wiele doskonałych sposobów, dzięki którym fale mózgowe i AR pasują do siebie. Istnieją dwa rodzaje AR, do których ludzie odnoszą się: szklany styl AR, w którym jeden nosi okulary, a świat jest powiększany lub pośredniczy na ekranie; i iPhone-aparat typu AR, gdzie jeden trzyma iPhone i nowe warstwy są dodawane do sceny.

Google AR-Glass zapewnia możliwość zbierania danych fal mózgowych, ponieważ masz urządzenie o ciągłym zużyciu, które może stale rejestrować sygnały fal mózgowych. Dodanie fal mózgowych do tego środowiska pozwala ci pokazywać w czasie rzeczywistym Twoją aktywność, prezentowaną przez cały czas. Na przykład może stale rejestrować i przesyłać swój poziom stresu przez cały dzień roboczy. Pozwala także systemowi komputerowemu lepiej prezentować kontekstowe nakładki. Może dostarczać treści i ulepszenia, które uwzględniają nie tylko informacje podawane przez miejsce lub dane wizualne, ale także kontekst użytkownika. Wiele z tych systemów jest "świadomych kontekstu", dodając kontekst i stan użytkownika, informując w ten sposób, jaki rodzaj informacji jest prezentowany i w jaki sposób będzie prezentowany. Na przykład, czy jesteś śpiący i chcesz uzyskać informacje o hotelach w okolicy? Czy jesteś poznawczo zamroczony, więc należy podać tylko istotne informacje?

Fale mózgowe w systemie AR umożliwiają również uzyskiwanie informacji zwrotnych od neuronów w czasie rzeczywistym. To pozwoliłoby ci poznać twój stan mózgu i mieć możliwość jego optymalizacji - być w stanie wybierać i kierować do pożądanego stanu, jak idziesz o swoim dniu.

Ale jaka jest przyszłość rozszerzonej rzeczywistości? Antropolog Cyborg Amber Case i współzałożyciel Geoloqi powiedział, że rozszerzona rzeczywistość stanie się interesująca, gdy bariery tworzenia niestandardowych obiektów, animacji, aplikacji i doświadczeń zostaną drastycznie obniżone. Podobnie jak Flash czy App Store, AR staje się interesująca, gdy te doświadczenia stają się bardzo osobiste lub dzielone między przyjaciółmi.

Ona dodała:

Gry i tandetne animacje 3D pójdą tak daleko w AR. Prawdziwą miarą AR jest rozwiązywanie rzeczywistych problemów, które mogą wydawać się nudne i codzienne, z realistycznym i minimalnym interfejsem. Przy projektowaniu dla AR pomyśl o minimalnym realnym interfejsie zamiast o błyszczącym i pracuj stamtąd. Większość AR ma ekscytujący czynnik "wow" trwający około 15 sekund. Jest to duży skok do przydatnych zastosowań codziennych. Pomyśl o interfejsie Google. Nic tam praktycznie nie ma. Nie wchodzi w interakcje - powoduje, że dane są eksponowane w taki sposób, że można z nimi współdziałać.

Premia! Jeśli chcesz pomyśleć o przyszłości AR, zastanów się, w jaki sposób można go wykorzystać lub wyłudzić. Ludzie myślą o rzeczach negatywnych, ale zawsze koncentrują się na dorosłych. Pomyśl o dzieciach dorastających z tą technologią, z możliwością kodowania. Pomyśl o przyszłości, w której bullying AR jest zabawnym dowcipem dzieci, które dopiero uczą się hackowania i kodowania. Grupa dzieciaków może umieścić znak AR-owy lub powiększyć inne dziecko i podzielić się tą warstwą rzeczywistości z małą grupą przyjaciół. Ktoś robi zdjęcie i dostaje grupę upiorów od grona przyjaciół. To są uprawnienia społecznościowe AR +. Osoba, która się wyśmiewa, nie może zobaczyć powiększenia, ale rozumie i musi się zemścić.